如何在 win11 中查看显卡支不支持 dlss 或 fsr 提升游戏帧率查询

如果您在 Windows 11 中尝试启用 DLSS 或 FSR 以提升游戏帧率,但不确定当前显卡是否支持该技术,则可能是由于硬件代际限制、驱动版本过旧或系统未正确识别功能兼容性所致。以下是确认显卡是否支持 DLSS 或 FSR 的多种核查方法:

一、通过显卡型号与官方支持列表比对

DLSS 仅由 NVIDIA RTX 系列显卡提供硬件级支持,FSR 则覆盖 AMD Radeon RX 6000/7000 系列及部分 Intel Arc 显卡,但具体支持等级(FSR 1/2/3)取决于芯片架构与驱动集成度。需严格依据厂商公布的官方支持清单进行交叉验证。

1、按下 Win + R 输入 dxdiag,回车后切换至“显示”选项卡,记录“芯片类型”与“驱动程序版本”。

2、访问 NVIDIA 官网 DLSS 支持列表页面(https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-games-list/),查找您的显卡型号是否出现在“DLSS 3 Frame Generation”或“DLSS 3.5”栏目下。

3、访问 AMD 官网 FSR 游戏支持页面(https://www.amd.com/en/technologies/fidelityfx-super-resolution#games),确认您的显卡型号(如 RX 7900 XTX、RX 7800 XT)是否标注支持“FSR 3 Frame Generation”。

4、若为 Intel Arc 显卡,需查阅 Intel FSR 3 兼容性文档,确认其仅支持 FSR 3.1 帧生成且需搭配特定驱动版本(如 Arc 31.0.101.5805 及以上)。

二、通过设备管理器与驱动属性验证硬件能力

系统设备管理器可显示显卡基础信息,而驱动程序属性页则包含底层功能标识字段,能反映驱动是否已加载 DLSS/FSR 所需的 AI 加速模块与帧生成引擎。

1、右键“开始”按钮,选择“设备管理器”,展开“显示适配器”,右键您的显卡名称,选择“属性”。

2、切换至“驱动程序”选项卡,点击“驱动程序详细信息”,查看是否存在名为 nvldumd.dll(NVIDIA)或 amdihk64.dll(AMD)的模块——这两者分别是 DLSS 和 FSR 帧生成的核心运行时组件。

3、返回“详细信息”选项卡,在“属性”下拉菜单中选择“硬件 ID”,复制其中的 VEN_10DE&DEV_XXXX(NVIDIA)或 VEN_1002&DEV_XXXX(AMD)字符串。

4、将该字符串粘贴至 PCI ID 数据库网站(pcidatabase.com),核对芯片代号(如 GA102、Navi 31)是否属于 DLSS 3 或 FSR 3 架构范畴。

三、通过 NVIDIA 控制面板或 AMD 软件界面直接检测

NVIDIA 控制面板与 AMD Adrenalin Software 在驱动安装完整后,会自动读取 GPU 的 Tensor Core / Matrix Core 单元状态,并在图形设置界面中动态呈现 DLSS / FSR 开关可用性,是实时功能就绪度的最直观反馈。

1、右键桌面空白处,打开“NVIDIA 控制面板”,进入“管理 3D 设置”→“全局设置”。

2、向下滚动,查找是否存在 “DLSS” 或 “DLSS 模式” 选项;若完全不可见,则表明当前驱动版本(低于 536.67)或 GPU 型号(非 RTX 40 系列)不满足 DLSS 3 启用条件。

3、打开 AMD Adrenalin Software,点击右上角齿轮图标进入“设置”→“图形”→“高级”,查找 “FSR 3 帧生成” 开关;若该选项呈灰色且无法点击,说明驱动版本低于 23.12.1 或显卡未被识别为 FSR 3 兼容型号。

4、在 Adrenalin 的“游戏”选项卡中添加任意支持 FSR 的游戏(如《漫威蜘蛛侠:重制版》),进入该游戏配置页,观察 “FSR 3” 下拉菜单是否可选“开”或“自动”;若仅显示“关”,则硬件不支持或游戏未集成 SDK。

四、通过 PowerShell 查询 GPU 计算能力与特性标识

Windows 11 内置 WMI 接口可调用显卡的 WDDM 版本、DirectX Raytracing 支持等级及 D3D12 Feature Level,这些底层参数共同决定是否具备运行 DLSS/FSR 所需的着色器模型与异步计算调度能力。

1、以管理员身份运行 PowerShell,输入命令:Get-WmiObject -Namespace “root\cimv2\video” -Class Win32_VideoController | Select-Object Name, DriverVersion, VideoProcessor,确认输出中包含 RTX 或 Radeon 字样及对应驱动版本。

2、继续执行:dxgiinfo.exe -list(需提前下载微软 DirectX 工具包中的 dxgiinfo 工具),查看输出中 “Feature Level” 是否达到 12_1 或更高,且 “RayTracing Tier” 显示为 Tier 1.1(DLSS 3 必需)或 “Variable Rate Shading Tier” ≥ Tier 2(FSR 3 关键依赖)。

3、运行:Get-CimInstance -ClassName Win32_VideoController | ForEach-Object { $_.PNPDeviceID },提取 PnP ID 中的子系统标识(如 &SUBSYS_XXXX1002),比对 AMD/NVIDIA 官方发布的子系统白名单,确认是否为出厂预认证 FSR/DLSS 启用型号。

五、通过游戏内图形设置反向验证支持状态

部分已集成 DLSS/FSR SDK 的游戏(如《赛博朋克2077》《瘟疫传说:安魂曲》《漫威蜘蛛侠:重制版》)会在启动时主动探测 GPU 能力,并在设置菜单中隐藏不支持的选项。此方式虽属间接判断,但结果具备终端应用级权威性。

1、确保已安装最新 Game Ready(NVIDIA)或 Adrenalin(AMD)驱动,启动任一明确标注支持 DLSS 3 或 FSR 3 的游戏。

2、进入游戏主菜单 → “设置” → “图形”或“视频”,查找是否存在 “DLSS”、“DLSS 模式”或 “FSR”、“FSR 3 帧生成”等独立开关项。

3、若整个 DLSS/FSR 区域完全缺失(而非仅“帧生成”灰显),则基本可判定显卡硬件不支持;若仅“帧生成”不可用但基础 DLSS/FSR 可用,则说明支持 DLSS 2/FSR 2,但不支持帧生成技术。

4、在《赛博朋克2077》中,若“DLSS”下拉菜单中无 “帧生成”复选框,或在《漫威蜘蛛侠:重制版》中“图形设置”里找不到 “FSR 3 帧生成”滑块,即代表当前 GPU 不在官方帧生成支持名录内。

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